Continua il DevLog dedicato a Lost in the Dungeon, il gioco che presenteremo a Lucca Comics & Games 2017 nostro stand all’interno della sezione Games, Padiglione Carducci (area Svilupparty).
Lost in the Dungeon è un gioco di ruolo basato su un sistema di carte. Il giocatore deve sopravvivere all’interno di Dungeon ricchi di ostacoli e costantemente mutevoli per scovare tesori sempre più rari, indispensabili per poter potenziare il proprio eroe. Un sistema di combattimento originale, semplice ed intuitivo che mantiene sempre intatta una profonda componente strategica.
Semplicemente tool, tool, tool. Cristiano ha creato il Dungeon Tool per garantire variabilità e longevità al gioco. Il Tool serve per gestire la proceduralità, il bilanciamento e la durata dei dungeon.
Luca, dopo aver finito il Tool più importante e lungo del gioco, ha iniziato la creazione della schermata del primo avvio. La scena del traghettatore è la schermata d’introduzione al gioco.
Irene intanto si è occupata dell’importazione asset dal proprio progetto al quello collettivo, mentre Nicholas ha continuato con la creazione di tutte le carte con il Card Tool fino il dungeon 3 (sono 4 in totale).
Dopo di che il team di Lost in the Dungeon si è spostato a Paradigma, nuovo centro di innovazione esponenziale in cui si è spostata Eggon e di cui sentirete molto parlare nei prossimi messi.
Chi ha provato almeno una volta un gioco di ruolo, sa benissimo che dopo aver sconfitto decine di scagnozzi di bassa lega, arriva sempre il momento di dover affrontare un boss per poter progredire nella storia.
Così anche noi adesso siamo giunti alla parte clou del nostro progetto, e prima di procedere oltre dobbiamo occuparci di un vero e proprio pezzo da novanta.
Cristiano ha iniziato la creazione del Dungeon Game, una scena che ricopre la maggior parte del gameplay perché consiste nella parte del combattimento. Luca nel frattempo ha creato il tutorial per la scena Inn.
Nicholas si è occuatpo dell’aggiornamento scriptable che, come l’aggiornamento dei documenti, è una pratica che si ripete tutti i giorni per mantenere aggiornato il progetto e i docs.
Nel frattempo di siamo dedicati anche a un po’ di bricolage montando le nostre nuove postazioni 😀
Saltiamo in scioltezza la settimana di Ferragosto (non vorrete mica farci morire sulla tastiera vero!?!?!?) abbiamo ripreso a lavorare sul progetto, con la creazione della scena del DungeonChoose con tutorial, ovvero la schermata nella quale si sceglie che dungeon affrontare.
Contemporaneamente sono stati creati gli effetti per lo sblocco delle abilità nella scena del Deckbuilder.
Quando il gioco si fa duro i duri entrano in gioco: volata finale per la nostra squadra in vista di Lucca Comics, con l’obietto di terminare al 100% la nostra creatura e rifinire al meglio Lost in the Dungeon. Partiamo quindi con l’ultimo capitolo del nostro DevLog.
Cristiano ha continuato a lavorare alla scena principale del gioco creando tutte le varie logiche utili al suo completamento. Luca invece, dopo aver terminato la scena del dungeon choose, ha passato 3 giorni su un altro progetto per poi tornare su Lost in the Dungeon iniziando la scena dell’inventario e del mercante.
Irene ha continuato a lavorare sugli effetti del deck builder, anche se ha dovuto rallentare un po’ perché impegnata in altri due tipi di progetti. Nel frattempo Nicholas si è dedicato all’aggiornamento di alcuni scriptable.
È inspiegabile come con l’avvicinarsi della fine di un progetto, aumenti esponenzialmente la perenne insicurezza di aver dimenticato qualcosa e il bisogno di dover rivedere ogni singolo dettaglio per assicurarsi di aver fatto tutto “a modino” (come direbbe Luca).
Che volete farci siamo fatti così, per noi sono i dettagli a fare la differenza e a breve lo vedrete coi vostri occhi. Pensavate che fosse finita vero? Beh anche noi :D. Di sicuro è finito il nostro DevLog.
Voi però non temete, dovete aspettare ancora qualche giorno e poi potrete testare con mano la nostra creatura: l’oscurità sta arrivando… ci vediamo a Lucca Comics & Games dal 1 al 5 novembre!